KHAM PHA MOI TRUONG LAP TRINH TRUC QUAN 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hùng (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:06' 19-04-2024
Dung lượng: 9.4 MB
Số lượt tải: 0
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hùng (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:06' 19-04-2024
Dung lượng: 9.4 MB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
Thứ Hai, ngày 8 tháng 4 năm
2024
Môn Tin Học Lớp 4
CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 14:Khám phá môi trường lập trình trực
quan
Tháng 4-2024
Trường tiểu học Phước Tiến B
TRÒ CHƠI
Điều khiển
rôbốt
KHỞI
TD
ĐỘNG
Tiến
10 bước
1 - Cao Thấp dài ngắn
Quay
(phải)
2 - Tôi trái
bảo tôi
bảo
3 - Trán
cắm5taibước
Tiến
(lùi)
Dừng, Nhảy
1.Lệnh và Nhóm Lệnh trong
Scratch
HOẠT
•
•
Nhận biết lệnh trong nhóm lệnh
ĐỘNGhiệu báo cho máy tính cần thực hiện một thao tác nào đó
Lệnh: Tín
Nhóm lệnh: Tập hợp nhiều lệnh
1/ Các em hãy quan sát màn hình Scratch. Xem có những
nhóm lệnh nào? (Đại diện trình bày)
Chuyển
động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Điều
khiển
2/ Hãy nhận xét màu sắc các nhóm lệnh và các lệnh
Open
trong nhóm đó.
Scratch
Trong phần mềm Scratch:
Mỗi nhóm lệnh và các lệnh
thuộc
nhóm đó có cùng màu sắc.
Ví dụ: Nhóm lệnh Điều
khiển và
lệnh Đợi 1 giây của nhóm
này cùng có màu cam.
Nhóm
Điều
khiển
Bảng 4 dưới đây minh
hoạ một số lệnh của
các nhóm lệnh cơ bản
được sử dụng trong
chương trình “Điều
khiển rô-bốt”.
Để đưa lệnh vào
chương trình cho một
nhân vật, em thực hiện Open
Các thao tác như sau: Scratch
Các lệnh được ghép với
nhau tạo thành khối
lệnh.
Ví dụ: Hình 65 là khối
lệnh gồm 3 lệnh.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối
lệnh
Trong scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu.
Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện
Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.
Nhóm hoăc thi làm nhanh
2. Hướng dẫn khám phá cùng
NHIỆM VỤ 1 Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị
máy tính
tiếng Việt.
Hướng dẫn:
Bước 1: Chọn biểu tượng
để khởi động phần mềm Scratch.
Bước 2: Chọn biểu tượng quả địa cầu
ở góc trên bên trái màn hình
và chọn một ngôn ngữ, Tiếng Việt.
Bước 3: Tạo chương trình trong Scratch
Bước 4: Chạy chương trình “Điều khiển rô-bốt”
Open
Scratch
LUYỆN TẬP
1. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực
hiện lần lượt hành động sau?
Di chuyển 60 bước. Rồi quay phải 15 độ.
2.Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra
kết quả Câu 1.
XIN CHÀO.
TẬP THỂ DỤC BUỔI SÁNG
Cô dạy em bài thể dục buổi sáng.
1 - 2 - 3 - 4. Hít thở, hít thở, hít thở.
1- Tay giơ cao lên trời.
2- Tay dang ngang bằng vai.
3- Tay song song trước mặt.
4- Buông thả 2 tay.
1 2 3 4
4 3 21
Slide
1) ĐIỀU KHIỂN RÔBỐT
- TIẾN
QUAY TRÁI PHẢI
NẾU VỖ TAY THÌ NHẢY LÊN
NẾU ĐƯA 2 TAY THÌ LA LÊN Á
2) CAO - THẤP - DÀI - NGẮN
3) TÔI BẢO
4) TRÁN CẰM TAI
Slide
1
2024
Môn Tin Học Lớp 4
CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 14:Khám phá môi trường lập trình trực
quan
Tháng 4-2024
Trường tiểu học Phước Tiến B
TRÒ CHƠI
Điều khiển
rôbốt
KHỞI
TD
ĐỘNG
Tiến
10 bước
1 - Cao Thấp dài ngắn
Quay
(phải)
2 - Tôi trái
bảo tôi
bảo
3 - Trán
cắm5taibước
Tiến
(lùi)
Dừng, Nhảy
1.Lệnh và Nhóm Lệnh trong
Scratch
HOẠT
•
•
Nhận biết lệnh trong nhóm lệnh
ĐỘNGhiệu báo cho máy tính cần thực hiện một thao tác nào đó
Lệnh: Tín
Nhóm lệnh: Tập hợp nhiều lệnh
1/ Các em hãy quan sát màn hình Scratch. Xem có những
nhóm lệnh nào? (Đại diện trình bày)
Chuyển
động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Điều
khiển
2/ Hãy nhận xét màu sắc các nhóm lệnh và các lệnh
Open
trong nhóm đó.
Scratch
Trong phần mềm Scratch:
Mỗi nhóm lệnh và các lệnh
thuộc
nhóm đó có cùng màu sắc.
Ví dụ: Nhóm lệnh Điều
khiển và
lệnh Đợi 1 giây của nhóm
này cùng có màu cam.
Nhóm
Điều
khiển
Bảng 4 dưới đây minh
hoạ một số lệnh của
các nhóm lệnh cơ bản
được sử dụng trong
chương trình “Điều
khiển rô-bốt”.
Để đưa lệnh vào
chương trình cho một
nhân vật, em thực hiện Open
Các thao tác như sau: Scratch
Các lệnh được ghép với
nhau tạo thành khối
lệnh.
Ví dụ: Hình 65 là khối
lệnh gồm 3 lệnh.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối
lệnh
Trong scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu.
Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện
Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.
Nhóm hoăc thi làm nhanh
2. Hướng dẫn khám phá cùng
NHIỆM VỤ 1 Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị
máy tính
tiếng Việt.
Hướng dẫn:
Bước 1: Chọn biểu tượng
để khởi động phần mềm Scratch.
Bước 2: Chọn biểu tượng quả địa cầu
ở góc trên bên trái màn hình
và chọn một ngôn ngữ, Tiếng Việt.
Bước 3: Tạo chương trình trong Scratch
Bước 4: Chạy chương trình “Điều khiển rô-bốt”
Open
Scratch
LUYỆN TẬP
1. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực
hiện lần lượt hành động sau?
Di chuyển 60 bước. Rồi quay phải 15 độ.
2.Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra
kết quả Câu 1.
XIN CHÀO.
TẬP THỂ DỤC BUỔI SÁNG
Cô dạy em bài thể dục buổi sáng.
1 - 2 - 3 - 4. Hít thở, hít thở, hít thở.
1- Tay giơ cao lên trời.
2- Tay dang ngang bằng vai.
3- Tay song song trước mặt.
4- Buông thả 2 tay.
1 2 3 4
4 3 21
Slide
1) ĐIỀU KHIỂN RÔBỐT
- TIẾN
QUAY TRÁI PHẢI
NẾU VỖ TAY THÌ NHẢY LÊN
NẾU ĐƯA 2 TAY THÌ LA LÊN Á
2) CAO - THẤP - DÀI - NGẮN
3) TÔI BẢO
4) TRÁN CẰM TAI
Slide
1
 












